Doc Geraud - Game Anatomy

Doc Geraud - Game Anatomy

Page vérifiée Creado el 31 de julio de 2016 Contacto

  • Hello les tipeurs !

    Comme je le disais dans ma dernière news, la vidéo de septembre est en retard mais c'est bien celle-ci. On y parle design de jeux en coopération, avec pas mal d'exemples et de situations types traitées. Ce n'est pas un inventaire exhaustif mais ça permet de faire un petit tour du propriétaire. La vidéo part un peu dans tous les sens d'ailleurs, mais ça a été assez long à réaliser. J'espère que ça vous plaira. 

    Merci encore de soutenir la chaîne comme vous le faites. Je suis en train de préparer un dossier pour le CNC talent, organisme qui finance (partiellement) certains vidéastes du net. Vos dons donnent du poids à mon dossier puisqu'ils montrent que j'ai déjà une petite partie du financement pour une saison 2020 de Game Anatomy. Ça crédibilise vraiment ma démarche donc merci encore.

    Je vous laisse avec cet épisode et je retourne bosser sur mon prochain jeu et sur les prochaines vidéos. 

    Bye =]

  • Hello les tipeurs !

    Je reprends du service après la sortie de mon jeu Un Pas Fragile. Encore une fois merci pour les retours de dingue qu'on a eu sur le jeu, ça a été un super lancement.

    Bref il était temps de reprendre les vidéos et on s'attaque à un truc tout bête : comment créer la sensation de vitesse dans un jeu. C'est vrai ça, comment on fait ? J'ai réuni plein de petites astuces dans cette vidéo qui a été une bonne occasion de revoir un peu mes connaissances sur la vision humaine, entre autres.

    J'espère que le sujet et la vidéo vous plairont et encore un immense merci pour le soutien que vous apportez à la chaîne. Moi je fonce pour démarrer la prochaine vidéo, qui parlera un peu d'une histoire perso... =]

    À bientôt !

    Géraud.

  • Voilà, le jeu sur lequel je bosse depuis des mois et dont je vous parle tout le temps est enfin dispo sur mobile et PC. UN PAS FRAGILE !

    Vivez la petite aventure de Camille, une grenouille en école de danse. C'est un jeu qui mélange des petites scènes de vie avec plein d'interactions différentes. J'espère que vous prendrez plaisir à y jouer, et si c'est le cas n'hésitez pas à laisser une note, ça aide le jeu. 🙏

    Je suis trop content d'enfin sortir ce jeu, ça a traîné tellement longtemps héhé (démarré en 2015 à l'ENJMIN, repris par intermittence depuis notre récompense à l'IGF en 2017). Merci à toute la team qui a rendu ça possible : Alisée, Gregory, Gaspard, Antoine, François, et aux nombreuses personnes qui m'ont fait des retours sur le jeu.

    J'espère très fort que ça vous plaira et je vous laisse avec les liens juste en dessous.
    iOS : https://apps.apple.com/fr/app/un-pas-fragile/id1460729215
    Android : https://play.google.com/store/apps/details…
    Itch : https://docgeraud.itch.io/un-pas-fragile
    Steam : https://store.steampowered.com/app/1093520/Un_Pas_Fragile/


  • Hello les tipeurs !

    Désolé il n'y a pas eu de news dernièrement, et aucun Game Anatomy ne sortira ce mois-ci (je vous piquerai pas de sous héhé). Je bossais à fond pour préparer la sortie de mon jeu Un Pas Fragile, et ça y est, il débarque le 25 juin sur mobile (iOS, Android) et PC (Windows puis Mac plus tard) ! Très content de savoir que des gens vont enfin pouvoir y jouer après tout ce temps passé à travailler dessus. 

    Le jeu raconte l'histoire de Camille, une petite grenouille que vous suivrez tout au long de son année en école de danse. C'est une expérience courte (10 minutes environ) mais bien remplie, et qui mélange des mini-jeux avec des scènes plus contemplatives. 

    J'en dis pas plus et je vous laisse avec le trailer du jeu, en espérant que ça éveillera votre curiosité.

    Bye et à la semaine prochaine pour une vidéo qui accompagnera la sortie du jeu. 

    Géraud

  • Salut les tipeurs !


    Long time no see comme on dit, mais je reviens avec une vidéo dans laquelle j'ai essayé de mettre pas mal de travail et de réflexion. On y parle de difficulté dans les jeux vidéo, comment est-elle définie, peut-on la changer, quels sont les impacts, faut-il le faire, etc. J'espère que le sujet vous intéressera et que la vidéo vous donnera des clés pour affiner votre avis sur la question (qu'il soit similaire ou contraire au mien). N'hésitez pas à partager vos avis en commentaire de la vidéo.


    Merci à tous d'être aussi nombreux à donner pour l'émission, sans vous je n'envisagerai pas d'y dédier une aussi grande partie de mon temps.


    On se revoit très vite, probablement en début de mois prochain.

    Bye !

    Géraud.



  • Hello les tipeurs !

    Voici le Game Anatomy de ce mois-ci, même si j'espère pouvoir en sortir un autre avant la fin du mois. Cette fois-ci on parle des inventaires et la forme qu'ils prennent dans différents jeux d'action (Resident Evil 2, 4, 7, Bloodborne, Witcher 3, Zelda, Dead Space et d'autres...). Un petit "inventaire" de l'inventaire donc (héhé). 

    Encore une fois c'est totalement ouvert à la discussion, surtout que ça s'éloigne un peu de mes sujets habituels en parlant de plein de jeux à la fois. Dites moi ce que vous en pensez, je me doute qu'il y a des choses à améliorer.

    Dans tous les cas merci à tous pour votre soutien qui aide énormément.

    Et pour info je vais consacrer les 10 jours qui viennent à boucler Un Pas Fragile, donc n'attendez pas de nouvelle vidéo tout de suite.

    À bientôt !

    Géraud.

  • Hello les gens !

    Ça aura été long mais voilà le dernier épisode de Game Anatomy. Pour celui-ci j'ai fait quelques recherches sur l'animation dans le jeu vidéo, comment elle aide à donner vie à nos personnages, quelles astuces suit-elle et quelles sont ses contraintes. Un sujet assez large que je n'ai pas pu aborder dans son entièreté, mais j'espère que vous apprendrez tout de même des choses.

    Ah oui, vous verrez que ce n'est pas ma voix derrière cet épisode, mais c'est bien moi à l'écriture et au montage. 

    Merci encore pour votre soutien et vos dons, c'est très encourageant pour la suite de cette émission. 

    À bientôt !

    Géraud.

  • Yo les tipeurs !

    Dans cette nouvelle vidéo au format vlog, je vous explique comment Gregory et moi on a réalisé un jeu en 48h pendant la Global Game Jam 2019. La démarche, les réflexions, les méthodes et quelques tips de game design. J'espère que ça vous plaira.

    Cette vidéo n'étant pas Un Game Anatomy je n'ai pas activé la monétisation Tipeee. La prochaine grosse vidéo arrivera surement début mars donc je vous piquerai pas de sous ce mois-ci. 

    Voilà voilà, bon dimanche à tous. =]

    Géraud.