Doc Geraud - Game Anatomy

Doc Geraud - Game Anatomy

Page vérifiée Creado el 31 de julio de 2016 Contacto

  • Salut les tipeurs !


    Long time no see comme on dit, mais je reviens avec une vidéo dans laquelle j'ai essayé de mettre pas mal de travail et de réflexion. On y parle de difficulté dans les jeux vidéo, comment est-elle définie, peut-on la changer, quels sont les impacts, faut-il le faire, etc. J'espère que le sujet vous intéressera et que la vidéo vous donnera des clés pour affiner votre avis sur la question (qu'il soit similaire ou contraire au mien). N'hésitez pas à partager vos avis en commentaire de la vidéo.


    Merci à tous d'être aussi nombreux à donner pour l'émission, sans vous je n'envisagerai pas d'y dédier une aussi grande partie de mon temps.


    On se revoit très vite, probablement en début de mois prochain.

    Bye !

    Géraud.



  • Hello les tipeurs !

    Voici le Game Anatomy de ce mois-ci, même si j'espère pouvoir en sortir un autre avant la fin du mois. Cette fois-ci on parle des inventaires et la forme qu'ils prennent dans différents jeux d'action (Resident Evil 2, 4, 7, Bloodborne, Witcher 3, Zelda, Dead Space et d'autres...). Un petit "inventaire" de l'inventaire donc (héhé). 

    Encore une fois c'est totalement ouvert à la discussion, surtout que ça s'éloigne un peu de mes sujets habituels en parlant de plein de jeux à la fois. Dites moi ce que vous en pensez, je me doute qu'il y a des choses à améliorer.

    Dans tous les cas merci à tous pour votre soutien qui aide énormément.

    Et pour info je vais consacrer les 10 jours qui viennent à boucler Un Pas Fragile, donc n'attendez pas de nouvelle vidéo tout de suite.

    À bientôt !

    Géraud.

  • Hello les gens !

    Ça aura été long mais voilà le dernier épisode de Game Anatomy. Pour celui-ci j'ai fait quelques recherches sur l'animation dans le jeu vidéo, comment elle aide à donner vie à nos personnages, quelles astuces suit-elle et quelles sont ses contraintes. Un sujet assez large que je n'ai pas pu aborder dans son entièreté, mais j'espère que vous apprendrez tout de même des choses.

    Ah oui, vous verrez que ce n'est pas ma voix derrière cet épisode, mais c'est bien moi à l'écriture et au montage. 

    Merci encore pour votre soutien et vos dons, c'est très encourageant pour la suite de cette émission. 

    À bientôt !

    Géraud.

  • Yo les tipeurs !

    Dans cette nouvelle vidéo au format vlog, je vous explique comment Gregory et moi on a réalisé un jeu en 48h pendant la Global Game Jam 2019. La démarche, les réflexions, les méthodes et quelques tips de game design. J'espère que ça vous plaira.

    Cette vidéo n'étant pas Un Game Anatomy je n'ai pas activé la monétisation Tipeee. La prochaine grosse vidéo arrivera surement début mars donc je vous piquerai pas de sous ce mois-ci. 

    Voilà voilà, bon dimanche à tous. =]

    Géraud.

  • Hello tout le monde !

    Voilà le tout premier Game Anatomy de l'année, et c'était chaud vu qu'on est le 31. J'étais à 2 doigts de louper ma résolution "UN GAME ANATOMY PAR MOIS". Dans cet épisode je reviens sur un concept que j'avais exploré il y a plusieurs années, le JUICE. Bien sûr le sujet est ici enrichi et le jeu qui me sert de support vaut carrément le coup d’œil, surtout qu'il a été créé par un des théoriciens du Juice.

    Je vous dois à tous un énorme merci. Vous avez été très nombreux à me rejoindre sur Tipeee suite à ma dernière vidéo. C'est un super départ d'année et je connais déjà le sujet des prochaines vidéos. D'ailleurs je vais vous sortir mon premier petit jeu (gratuit) ce mois-ci, dans quelques jours. Je l'ai créé un game jam avec un ami et ça sera bien sûr expliqué en vidéo.

    BREF, merci à tous et on se revoit très vite pour un prochain épisode. 
    <3

    Géraud.

  • Yo les tipeurs !

    Voilà un nouvel épisode de Game Anatomy, cette-fois ci sur les jeux de combat et tout particulièrement Super Smash Bros (la série et Ultimate). Je voulais absolument parler de ce jeu que j'adore, du coup je l'ai fait à fond et en acceptant qu'on allait bien voir que je kiffe ce jeu. J'espère que ça vous plaira quand même.

    Merci à vous d'êtres aussi nombreux. Ça fait toujours quelque chose de voir que vous êtes pas (hyper) loin de 100 à penser que mon boulot mérite du soutien. 

    Encore merci à tous, bonnes fêtes, et on se revoit en 2019 pour ce qui devrait être l'année la plus folle de cette chaîne YouTube. 

    Bye <3

  • Hello tout le monde !

    Nouvel épisode de Game Anatomy qui part du constat que sur les jeux AAA, on a tendance à ajouter toujours plus de contenu. Mais est-ce qu'on peut pas faire autrement, voir l'inverse, et quand même faire un bon jeu. Réponse avec le très bon Overwhelm et le design soustractif.

    Merci à tous pour votre soutien, j'espère que l'épisode vousz plaira. =]

    Géraud.


  • Hello tout le monde !

    Nouvelle épisode de Game Anatomy, cette fois-ci sur le dernier Monster Hunter. Une bonne excuse pour parler du fameux risk/reward, de l'engagement dans une action, de règles de jeu ET de comment tout ça peut créer un contexte favorable au plaisir de jeu.

    J'espère que la vidéo vous plaira. Un grand merci pour votre soutien, je vais en avoir besoin plus que jamais vu que je passe enfin full time Youtube d'ici 2 semaines. 

    À très bientôt pour un prochain épisode =]

    Géraud. 
  • COUCOU !

    J'ai beau être débordé de taf, j'ai trouvé le temps de faire un petit épisode de Game Anatomy. C'est plus léger que d'habitude mais j'espère que ça vous plaira. En tout cas j'ai plusieurs épisodes d'écrits (dont celui sur Monster Hunter) et j'attends juste d'avoir du temps pour me lancer dedans.

    Merci à tous pour le soutien et désolé pour le manque de régularité de ces derniers temps. 

    À bientôt (j'espère) =]

    Géraud.