Doc Geraud - Game Anatomy

Doc Geraud - Game Anatomy

Page vérifiée Creado el 31 de julio de 2016 Contacto

  • Hello tout le monde !

    Nouvel épisode de Game Anatomy qui part du constat que sur les jeux AAA, on a tendance à ajouter toujours plus de contenu. Mais est-ce qu'on peut pas faire autrement, voir l'inverse, et quand même faire un bon jeu. Réponse avec le très bon Overwhelm et le design soustractif.

    Merci à tous pour votre soutien, j'espère que l'épisode vousz plaira. =]

    Géraud.


  • Hello tout le monde !

    Nouvelle épisode de Game Anatomy, cette fois-ci sur le dernier Monster Hunter. Une bonne excuse pour parler du fameux risk/reward, de l'engagement dans une action, de règles de jeu ET de comment tout ça peut créer un contexte favorable au plaisir de jeu.

    J'espère que la vidéo vous plaira. Un grand merci pour votre soutien, je vais en avoir besoin plus que jamais vu que je passe enfin full time Youtube d'ici 2 semaines. 

    À très bientôt pour un prochain épisode =]

    Géraud. 
  • COUCOU !

    J'ai beau être débordé de taf, j'ai trouvé le temps de faire un petit épisode de Game Anatomy. C'est plus léger que d'habitude mais j'espère que ça vous plaira. En tout cas j'ai plusieurs épisodes d'écrits (dont celui sur Monster Hunter) et j'attends juste d'avoir du temps pour me lancer dedans.

    Merci à tous pour le soutien et désolé pour le manque de régularité de ces derniers temps. 

    À bientôt (j'espère) =]

    Géraud.

  • ENFIN,

    Après toutes ces années à répondre individuellement aux gens quand ils me demandaient des conseils pour s'améliorer en game design, j'ai décidé de tout réunir dans l'utlime vidéo bundle de tips de GAME DESIGN EVER DE LA MORT KITU (oui je suis fatigué en ce moment).

    Merci à tous pour votre soutien. Cette vidéo est un peu différente des Game Anatomy classiques mais je vais essayer d'en sortir un dans le mois pour compenser. 

    Des bisous à tous et bonnes vacances à ceux qui ont la chance d'être en vacs !

    Géraud.

  • Hello !


    Voilà un tout nouveau Game Anatomy sur la chaîne. On va parler gros sous puisque j'en profite pour analyser les différentes techniques utilisées par le jeu pour nous faire payer, alors qu'on peut tout à fait jouer gratuitement sans aucun désavantage. En gros, un épisode qui parle d'UX design mais surtout d'économie comportementale, un sujet (que je trouve) vachement intéressant. J'espère que ça vous plaira !

    !!! Note importante !!! 

    Je me suis permis d'activer la monétisation sur cet épisode. J'aimerais tester l'impact que ça a sur les atteintes aux droits d'auteur et sur le référencement (j'ai aussi mis des sous-titres à cet effet). Bref, ça me fera probablement gagner seulement 5 ou 10€ (je fais pas ça pour ça) donc ne fuyez pas à cause de ça please. 

    Merci !

    Géraud. 


  • Yo !

    Déjà un nouvel épisode de Game Anatomy. Cette fois on parle de jeux de plateforme et de level design. Une bonne occasion pour revoir un peu tout ce qui fait le sel de ces types de jeux, tout en jetant un œil à Celeste, un excellent titre qui a une façon de faire bien à lui.

    Comme vous le voyez le rythme de parution des vidéos va un peu s'accélérer. J'espère que vous trouverez toujours autant de plaisir à regarder ce que je produis. 

    Merci encore à tous pour votre soutien, c'est ultra cool <3

    Bon weekend les gens !

  • Hello tout le monde !

    Désolé je poste ça un peu en retard mais voilà un nouvel épisode de Game Anatomy. Cette fois je parle de Game Jam, ces événements pendant lesquels on fait un jeu en 48h. C'est l'occaz' de vous raconter comment se passe une Jam, de vous présenter le process de création d'un de mes jeux et de vous donner quelques conseils (qui marchent pour moi en tout cas).

    2 trucs importants :
    - Game Anatomy devient le format principal de la chaîne et comme vous le voyez avec cet épisode, ça sortira parfois un peu de l'analyse de jeu. On restera toujours autour de la création de jeu et plus spécifiquement du Game Design. Libre à vous d'ajuster vos tips en fonction de ça, mais quoi qu'il en soit merci de m'avoir soutenu jusqu'ici ! =]
    - Les vidéos vont sérieusement reprendre. J'ai volontairement quitté mon post de game designer à Ubisoft pour me prendre une année sabbatique et faire des jeux/vidéos. On verra bien ce que ça donne. 

    Bref, on se revoit très vite pour de nouvelles vidéos. J'espère que vous serez au rendez-vous !

    Géraud.

  • Nouveau Game Anatomy, nouvelle analyse de jeu !

    Cette fois-ci c'est 1-2 Switch qui passe à la moulinette. On essaye de voir comment ce jeu Switch utilise son design et les contraintes de son support pour transformer les joueurs en acteurs.

    Merci à tous pour votre soutien à la chaîne. L'autre fois je regardais le première épisode de Game Anatomy avec des tipeurs, et quand on voit les épisodes d'aujourd'hui la différence est frappante. Bref, vous êtes nombreux et c'est grave cool. :]

    Pour le prochain épisode, je ferai soit une compilation de conseils pour débuter en game design, soit une vidéo pour vous expliquer un peu comment je bosse le game design d'un de mes jeux.

    À bientôt j'espère, et bonne fêtes à tous !

    Géraud.


Nouveau Game Anatomy ! Mario Odyssey

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  • Salut les tipeurs !

    C'était chaud mais voilà le nouveau Game Anatomy sur Mario Odyssey, et ce pas (trop trop) longtemps après la sortie du jeu. On y parle de sa structure, des nouveaux mouvements qu'il introduit et de tout ce qui fait pour s'adapter à l'aspect portable de la Switch tout en permettant une expérience de jeu prolongée dans le salon.

    Comme d'hab, n'hésitez pas à me partager votre avis sur la vidéo, le jeu, le beau temps, noël et tutti quanti !

    Merci à vous tous d'aider à faire vivre cette chaîne. Vous êtes plus nombreux à chaque épisode et c'est hyper motivant. :]

    La bise et à bientôt pour une prochaine vidéo. Le sujet ? Je sais pas encore. Avant Noel ? *Fingers crossed*