Doc Geraud - Game Anatomy

Doc Geraud - Game Anatomy

Page vérifiée Creado el 31 de julio de 2016 Contacto

  • Yo !

    Déjà un nouvel épisode de Game Anatomy. Cette fois on parle de jeux de plateforme et de level design. Une bonne occasion pour revoir un peu tout ce qui fait le sel de ces types de jeux, tout en jetant un œil à Celeste, un excellent titre qui a une façon de faire bien à lui.

    Comme vous le voyez le rythme de parution des vidéos va un peu s'accélérer. J'espère que vous trouverez toujours autant de plaisir à regarder ce que je produis. 

    Merci encore à tous pour votre soutien, c'est ultra cool <3

    Bon weekend les gens !

  • Hello tout le monde !

    Désolé je poste ça un peu en retard mais voilà un nouvel épisode de Game Anatomy. Cette fois je parle de Game Jam, ces événements pendant lesquels on fait un jeu en 48h. C'est l'occaz' de vous raconter comment se passe une Jam, de vous présenter le process de création d'un de mes jeux et de vous donner quelques conseils (qui marchent pour moi en tout cas).

    2 trucs importants :
    - Game Anatomy devient le format principal de la chaîne et comme vous le voyez avec cet épisode, ça sortira parfois un peu de l'analyse de jeu. On restera toujours autour de la création de jeu et plus spécifiquement du Game Design. Libre à vous d'ajuster vos tips en fonction de ça, mais quoi qu'il en soit merci de m'avoir soutenu jusqu'ici ! =]
    - Les vidéos vont sérieusement reprendre. J'ai volontairement quitté mon post de game designer à Ubisoft pour me prendre une année sabbatique et faire des jeux/vidéos. On verra bien ce que ça donne. 

    Bref, on se revoit très vite pour de nouvelles vidéos. J'espère que vous serez au rendez-vous !

    Géraud.

  • Nouveau Game Anatomy, nouvelle analyse de jeu !

    Cette fois-ci c'est 1-2 Switch qui passe à la moulinette. On essaye de voir comment ce jeu Switch utilise son design et les contraintes de son support pour transformer les joueurs en acteurs.

    Merci à tous pour votre soutien à la chaîne. L'autre fois je regardais le première épisode de Game Anatomy avec des tipeurs, et quand on voit les épisodes d'aujourd'hui la différence est frappante. Bref, vous êtes nombreux et c'est grave cool. :]

    Pour le prochain épisode, je ferai soit une compilation de conseils pour débuter en game design, soit une vidéo pour vous expliquer un peu comment je bosse le game design d'un de mes jeux.

    À bientôt j'espère, et bonne fêtes à tous !

    Géraud.


Nouveau Game Anatomy ! Mario Odyssey

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  • Salut les tipeurs !

    C'était chaud mais voilà le nouveau Game Anatomy sur Mario Odyssey, et ce pas (trop trop) longtemps après la sortie du jeu. On y parle de sa structure, des nouveaux mouvements qu'il introduit et de tout ce qui fait pour s'adapter à l'aspect portable de la Switch tout en permettant une expérience de jeu prolongée dans le salon.

    Comme d'hab, n'hésitez pas à me partager votre avis sur la vidéo, le jeu, le beau temps, noël et tutti quanti !

    Merci à vous tous d'aider à faire vivre cette chaîne. Vous êtes plus nombreux à chaque épisode et c'est hyper motivant. :]

    La bise et à bientôt pour une prochaine vidéo. Le sujet ? Je sais pas encore. Avant Noel ? *Fingers crossed*


  • Hello les tipeurs !


    Le nouveau Game Anatomy est enfin là, désolé j'ai été long, comme d'hab. Mais du coup l'épisode est lui aussi plus long et parle de design d'escalade dans les jeux modernes, notamment dans Zelda Breath of the Wild. 

    Encore une fois merci à tous pour votre soutien. Je le dis en fin de vidéo mais vous êtes maintenant plus de 50, et ça compte vraiment d'avoir autant de personnes derrière ma p'tite chaîne, donc merci.


    À bientôt pour un autre épisode !


    Géraud.


  • Hello les tipeurs !

    Enfin, j'ai eu du temps pour bosser sur un nouveau Game Anatomy. C'est donc un épisode qui explique ce qu'est l'UX design, en quoi c'est important, et qui compare celui de Splatoon 2 avec celui d'Overwatch.

    J'espère que cet épisode vous apprendra des choses, et on retourne très vite sur du pur game design dans le prochain épisode, pour lequel j'ai 3 sujets potentiels. :D

    Merci encore à tous pour votre soutien et désolé de ne pas être hyper régulier, mais j'ai pas mal de projets en cours. On se revoit très vite !

    Géraud.

  • Salut à tous !

    Nouvel épisode qui s'attarde sur le jeu Fish Fly Fever (iOS et PC). Déjà c'est un très bon jeu, avec un design cohérent et détaillé qui permet de créer une expérience précise chez le joueur. 

    J'en profite aussi pour vous parler du framework d'analyse MDA, pour Mecanics, Dynamics, Aesthetics. C'est une des nombreuses méthodes d'analyse qui peuvent servir à un game designer ou même à un critique. Voyez ça comme une intro, avec pourquoi pas un épisode dédié et plus profond un de ces quatre. Après le modèle MDA n'est pas absolu non plus, ce qui est cool en game design c'est de mixer les techniques et d'en avoir plein en tête pour approcher son jeu avec différents points de vue. 

    Bref, hésitez pas à me dire ce que vous pensez de tout ça. 

    Le prochain épisode sera probablement sur Zelda Breath of the Wild (encore oui) avec 4 ou 5 leçons de design que le jeu apporte et que j'ai pas forcément vu évoquées sur le net. Mais d'abord je dois chercher un appart' (3615 MALIFE).

    À bientôt !

    Géraud.

  • Hello !

    Voilà le nouvel épisode de Game Anatomy où on parle de Edith Finch, un excellent "walking simulator" qui gère très bien son rythme, son LD et sa mise en scène. Le format est un poil plus décontract' que d'habitude (je trouve) donc hésitez à me dire ce que vous en pensez. Si vous avez la moindre question ou envie de discuter du sujet, vous pouvez commenter ici ou sous la vidéo !

    Sinon merci encore à tous pour votre soutien. Vous êtes de plus en plus et ça me boost à mort pour vous faire du contenu de qualité (en tout cas j'espère que vous appréciez).

    Merci !

    Géraud.

Nouveau Game Anatomy sur Zelda !

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  • Hello à tous !

    Voilà enfin l'épisode sur Zelda. Ça parle essentiellement des sanctuaires, ou plutôt de leur intégration dans le jeu. Breath of the Wild est tellement intéressant que je referai peut-être des petits épisodes dessus. J'ai envie de parler de la façon dont le monde est construit, du système d'endurance couplé à l'escalade, des gros donjons un peu nuls et de plein d'autres trucs. :D

    Bref, merci à tous de soutenir la chaîne, c'est vraiment cool de voir que vous êtes autant. <3

    Géraud.