Doc Geraud - Game Anatomy

Doc Geraud - Game Anatomy

Page vérifiée Creado el 31 de julio de 2016 Contacto

  • Salut à tous !

    Nouvel épisode qui s'attarde sur le jeu Fish Fly Fever (iOS et PC). Déjà c'est un très bon jeu, avec un design cohérent et détaillé qui permet de créer une expérience précise chez le joueur. 

    J'en profite aussi pour vous parler du framework d'analyse MDA, pour Mecanics, Dynamics, Aesthetics. C'est une des nombreuses méthodes d'analyse qui peuvent servir à un game designer ou même à un critique. Voyez ça comme une intro, avec pourquoi pas un épisode dédié et plus profond un de ces quatre. Après le modèle MDA n'est pas absolu non plus, ce qui est cool en game design c'est de mixer les techniques et d'en avoir plein en tête pour approcher son jeu avec différents points de vue. 

    Bref, hésitez pas à me dire ce que vous pensez de tout ça. 

    Le prochain épisode sera probablement sur Zelda Breath of the Wild (encore oui) avec 4 ou 5 leçons de design que le jeu apporte et que j'ai pas forcément vu évoquées sur le net. Mais d'abord je dois chercher un appart' (3615 MALIFE).

    À bientôt !

    Géraud.

  • Hello !

    Voilà le nouvel épisode de Game Anatomy où on parle de Edith Finch, un excellent "walking simulator" qui gère très bien son rythme, son LD et sa mise en scène. Le format est un poil plus décontract' que d'habitude (je trouve) donc hésitez à me dire ce que vous en pensez. Si vous avez la moindre question ou envie de discuter du sujet, vous pouvez commenter ici ou sous la vidéo !

    Sinon merci encore à tous pour votre soutien. Vous êtes de plus en plus et ça me boost à mort pour vous faire du contenu de qualité (en tout cas j'espère que vous appréciez).

    Merci !

    Géraud.

Nouveau Game Anatomy sur Zelda !

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  • Hello à tous !

    Voilà enfin l'épisode sur Zelda. Ça parle essentiellement des sanctuaires, ou plutôt de leur intégration dans le jeu. Breath of the Wild est tellement intéressant que je referai peut-être des petits épisodes dessus. J'ai envie de parler de la façon dont le monde est construit, du système d'endurance couplé à l'escalade, des gros donjons un peu nuls et de plein d'autres trucs. :D

    Bref, merci à tous de soutenir la chaîne, c'est vraiment cool de voir que vous êtes autant. <3

    Géraud.

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Les news de février !

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  • Je pars à San Francisco !


  • Hello tout le monde !

    Je profite d'une petite pause pour vous partager des trucs persos. Ça fait un mois que je m'active dans tous les sens pour préparer mon voyage à San Francisco. Là bas je vais présenter Un Pas Fragile, un jeu étudiant que j'ai fait avec un petit groupe d'amis et qui est finaliste pour le prix du meilleur jeu étudiant à l'Indendent Game Festival (qui est situé dans la Game Developers Conference). 

    Bref, je suis super content en faisant ma valise aujourd'hui et j'ai hâte de prendre l'avion demain. Je vais voir plein de conférences, montrer mon jeu, et j'espère, rencontrer un max de gens. C'est une opportunité rare et j'essayerai de vous ramener un petit quelque chose de tout ça ! :] 
  • Pourquoi moins d'articles ?

  • C'est une question que je me pose beaucoup, surement plus que vous. Mais depuis un petit moment je partage beaucoup moins d'articles intéressant sur le game design et le développement, que ce soit ici ou sur twitter. La vérité c'est que ça fait presque un an que je travaille en tant que user researcher à Ubisoft, et que cette activité prend non seulement du temps, mais elle m'a aussi un peu éloigné du game design. Depuis avril 2016 j'ai été très occupé à apprendre des choses en lien avec la recherche utilisateur afin de mieux faire mon taf. Et ce boulot m'a clairement apporté beaucoup pour ce qui est du game design, mais la discipline s'est un peu éloignée de mon focus par la force des choses.

    Oui mais voilà, le GD est vraiment une passion pour moi et je compte bien y revenir ! C'est une des raisons pour lesquelles je quitte mon poste de user researcher début avril. Je ne peux pas encore dire avec certitude où est-ce que je vais me retrouver par la suite (Ubisoft ? Autre ?) mais je compte bien me relancer à fond dans l'apprentissage du GD, et si possible vous le partager.

    D'ailleurs j'ai passé quelques entretiens et une chose ressort très largement : je suis complètement à la masse niveau jeu, et clairement je ne joue plus assez. Je suis passé à côté d'énormément de références de ces dernières années et si j'ai pu avoir des cours de rattrapage grâce à mon boulot (notamment sur les open worlds), je manque d'un regard personnel sur les dernières tendances de l'industrie.

    Bref, cette année ça va être l'année du game design pour moi, et j'espère que ça retombera (un peu) positivement sur ceux qui me suivent.
  • Conclusion

  • POUR CONCLURE, j'ai été débordé ces derniers temps (retoucher mon jeu pour la GDC, préparer le voyage, chercher du boulot, passer des entretiens, continuer mon taf, etc.) mais je compte revenir en force avec un max de GAME DESIGN (oh oui j'aime ce terme).

    La bise à tous, et je vous souhaite un p'tit mois de mars sympathique (sortie de la Switch et d'un Zelda, c'est déjà cool je trouve).

    Moi je reviens dans un peu plus d'une semaine, héhé.

    Tchuss !
    Géraud.

    PS : une news avec plein d'articles devrait arriver dans la journée pour les tipeurs. STAY TUNED comme on dit.
  • Hello à tous !

    ENFIN, voilà le nouvel épisode de Game Anatomy. J'y parle de Samurai Gunn, un jeu 2D de duel de samurai. Encore une fois, ce n'est qu'un prétexte pour aborder plein de notions de game design et souligner les bonnes idées du jeu.

    Je vous invite à aller voir ça et à me faire des retours dans les commentaires de la vidéo ou ici (où vous aurez assurément une réponse :D)

    Merci à tous pour votre soutien, vous êtes de plus en plus et ça compte beaucoup. Je ferai tout mon possible pour vous sortir la prochaine vidéo plus rapidement. Je suis encore dans une période de gros changement donc ce sera pas facile. :D

    La bise !

    Géraud.

Les news de janvier !

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  • Hello à tous !

    Déjà je vous souhaite une excellente année 2017, aussi bien dans vos projets perso que dans vos projets pro, mais aussi dans vos projets jv si vous en avez. On se refait pas.

    Pour cette année 2017 j'ai prévu plein de choses : comme d'hab je ne ferai pas tout mais je vais essayer d'en réaliser un maximum. Cette note va se diviser en deux parties afin que vous puissiez skipper ce qui vous intéresse le moins : la chaîne (1) et 3615 ma life (2)

    1. LA CHAÎNE YOUTOUBE

    1.1. Le prochain Game Anatomy arrive bientôt et portera sur Samurai Gunn. Pas mal de petites choses à dire sur ce jeu que j'adore. Je suis en plein montage sur l'épisode qui a pris du retard à cause d’événements personnels (des trucs cools).

    1.2. Game Anatomini : un nouveau format pour vous parler plus facilement. L'idée est simplement d'avoir un espace dans lequel je peux m'exprimer plus librement et surtout sans faire un montage qui me prend masse de temps. En résumé, c'est du Game Anatomy décomplexé sur la forme (peu de montage), mais qui restera assez bossé sur le fond. J'espère pouvoir sortir ça au plus vite, il me faut juste un p'tit générique des familles.

    1.3. Show Me Your Dev : je vais probablement vous faire un p'tit épisode sur un jeu étudiant que j'ai fait et qui s'appelle Un Pas Fragile. C'est important pour moi de vous présenter ce projet vu qu'il a été sélectionné pour l'IGF (+ de détails dans la partie 3615 ma life). S'en suivra, si j'ai le temps, une vidéo sur l'expérience de l'équipe à San Francisco, puisqu'on part présenter le jeu à l'IGF/GDC début mars.

    1.4. 2017 sera l'année du partage... de chaines de qualitayyyy. Des vidéastes qui parlent bien jeu vidéo, il y en a de plus en plus. Histoire que vous puissiez en apprendre toujours plus sur ce média de fifou, je compte partager des chaines de manière régulière à la fin de mes vidéos. Vous verrez que Youtube est bourré de talents.


    2. 3615 MA LIFE

    2.1. Un de mes jeux étudiant a été sélectionné pour un prix à l'IGF, le plus gros salon jv indé au monde. Il s'agit de Un Pas Fragile, jeu réalisé avec 2 autres graphistes et avec l'aide d'un sound designer pendant ma première année à l'ENJMIN. Il fait partie des 6 nominés dans la catégorie "Best Student Game" et a reçu une mention honorable en "Excellence in Visual Art". Bref, on est super fiers. Du coup on part fin février/début mars à San Francisco pour participer à l'IGF ainsi qu'à la GDC (Game Developper Conference). Jespère avoir le temps de filmer là bas pour vous faire un petit Show Me Your Dev en rentrant. On sortira probablement le jeu d'ici l’événement pour ceux que ça intéresse.

    2.2. J'ai fait un jeu en 48h lors de la Global Game Jam 2017. On était 4 à bosser dessus et on a fait un p'tit jeu multi pour l’occasion. C'est un jeu de pêche bien fun et qui a rencontré un beau p'tit succès lors de l’événement. Je vous invite à essayer ça : c'est jouable de 1 à 4 joueurs, uniquement à la manette. Bigi Pesketa ! (téléchargez les sources files, c'est en fait le jeu)

    2.3. Je vais bientôt changer de boulot. Bon ça c'est vraiment perso pour le coup, mais ça fait quasi un an que je bosse en tant que User Researcher (ergonome) chez Ubisoft. Le travail est très cool et j'ai les meilleurs collègues du monde, mais mon ancienne activité de game designer me manque de plus en plus. Mon contrat se termine début avril et je ne le renouvellerai probablement pas. J'ai aucune idée de ce que je vais faire après même si j'ai plusieurs pistes. Hâte de voir comment ça va se goupiller !


    Voilà pour ce gros pavay d'infos. Encore bonne année à tous et à bientôt pour un nouveau Game Anatomy ! 

    Des bisous,

    Géraud.

Les news de décembre !

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